Jean-Michel Jarre: “Stereo sistem yarının gramofonudur”

Jean-Michel Jarre, 75 yaşında olmasına rağmen müziğin teknolojik gelişimini ileri taşımaya devam ediyor. Gençliğinde 1960’larda Pierre Schaeffer gibi elektronik müziğin öncüleriyle çalıştı. Yakın zamanda, yalnızca 3D ses için en son üretim teknolojisini kullanmakla kalmayıp aynı zamanda konsept olarak 3D için de düzenlenmiş olan Oxymore albümünü çıkardı.

Duyuru

Depeche Mode’dan Martin Gore, Brian Eno ve genç elektronik sanatçıları gibi müzisyenler, Oxymoreworks’te bazı Oxymore parçalarını yeniden düzenlediler. Berlin’deyken Jean-Michel Jarre ile görüntülü sohbet yoluyla İngilizce konuştuk ve ardından röportajı tercüme ettik.

c’t: Yeni albüm beş Oxymore şarkısının aranjmanlarını içeriyor. Örneğin bazı parçalara “İki Al” deniyor. Diğer Oxymore şarkılarının remiksleri veya henüz yayınlanmamış başka çekimleri var mı?

Jean Michel Jarre: Oxymore, elektroakustik müziğin Fransız öncüsü Pierre Henry’ye bir saygı duruşu niteliğindeydi. 1940’ların sonlarında savaştan sonra kıta Avrupa’sında ortaya çıktı. Fransa’da Pierre Schaeffer de onlardan biriydi. Ondan önce 1910’da “Gürültü Sanatı”nı yazan Luigi Russolo ve 1920’lerde Leon Theremin vardı.

Uzun zamandır Pierre Henry ile çalışmak istiyordum. Ama sonra hastalandı ve öldü ve bu asla olmadı. Bana bazı sesler bıraktı. Oxymore’u düşünmeye başladığımda bu seslerden bazılarını, çok değil, belki albümün %5’ini dahil ettim. Harika bir ilham kaynağıydılar.

Albümü yeniden düzenlemeleri için kayıtları bazı sanatçılara vermenin ilginç olacağını düşündüm. Bu bir remix albümü değil, bir yeniden çalışma süreci.

Oxymoreworks, Jean-Michel Jarre’nin son albümü Oxymore’dan 9 yeniden çalışma içeriyor. Katılımcılar arasında Martin Gore, Brian Eno, Armin van Buuren, Nina Kraviz ve Irene Dresel vardı.

(Resim: Sony Music Entertainment Almanya GmbH)

c’t: Albümün remikslerini nasıl seçtiniz? Daha sonra devamı gelecek mi?

Jarré: Muhtemelen. Günümüzde yayınlamanın hiçbir kuralı yoktur. İsterseniz bir parçayı yarın, diğerini altı ay sonra yayınlayabilirsiniz.

Martin Gore’la başladım. Depeche Mode dışında oldukça deneysel, ham ve acımasız projelere imza atıyor. Şarkım Brutalism’in kıyamet öncesi bir havası var. Ona bunu önerdiğimde, “Evet, tamam, parçayı seviyorum” dedi ve işe yaradı. Bazen sahip olabileceğimiz karanlık tarafı seviyorum.

Brian Eno için aklımda bir ortam projesi vardı. Brian davulları ve ritimleri minimumda tuttu ve gerçekten hoşuma giden bir ritmik varyasyon yarattı. Bu proje için genç sanatçıları ve bazı yeni ortaya çıkan Fransız sanatçıları davet ettim. Benim için Oxymore’un devamı niteliğinde.

Eminim bazı hayranların kafası karışacaktır çünkü burası Oksijen ve Ekinoks’tan oldukça uzaktır. Ancak bir sanatçı olarak kendinizi tekrarlamamayı bu kadar çekici kılan da bu.

c’t: Oxymore’un orijinal parçaları 3 boyutlu olarak bestelenmiş ve düzenlenmiştir. Remiksörler 3D sesle de çalıştı mı? Bu özellikle Apple Music’te moda; birçok DJ parçaları Dolby Atmos’ta yayınlıyor.

Jarre: Remiksler stereodur. Çoğu zaman insanlar stereo olarak miksleyip üretiyorlar ve ardından bunun uzay versiyonunu yeniden miksliyorlar. Bu, sürükleyici bir ses ile sonuçlanır. Ancak gerçek surround ses ile aynı şey değildir. Bunu ancak benim Oxymore’da yaptığım gibi 3 boyutlu olarak sıfırdan tasarlarsanız elde edersiniz. Bu biraz bir dörtlü için beste yapıp sonra dörtlünün müziğini aniden bir senfoni orkestrasına uyarlamaya benziyor. Bir orkestra için doğrudan müzik yazmakla aynı şey değil.

c’t: Müzik prodüksiyonu için giderek daha fazla sayıda dijital ses iş istasyonu Dolby Atmos’u destekliyor. Logic, Cubase ve Pro Tools’dan sonra en güncel örnek Studio One’dır. Bunu, artık her müzisyenin 3D olarak üretebileceği, 3D ses prodüksiyonunun bir tür demokratikleşmesi olarak mı görüyorsunuz? Yoksa hala stüdyoda etrafınızda çok sayıda izleme monitörüne ihtiyacınız var ve dizüstü bilgisayarınızda kulaklıklarla sanallaştırmayı bir arada kullanamıyor musunuz?

Jarre: On yıl sonra stereo sistemi, büyükanne ve büyükbabalarımızın gramofonlarıyla aynı nostaljiyle düşüneceğiz.

3D sesin tamamen yeni bir ifade biçimi olduğuna inanıyorum. Onlarca yıldır, daha doğrusu yüzyıllardır müzikle kafa kafaya bir ilişkimiz var. Bir orkestra için beste yaptığınızda önünüzde orkestrayı, solda kemanları, ortada perküsyonu ve sağda nefeslileri görürsünüz. Ve stüdyoda önünüzde iki hoparlör var. Bir festivalde ya da konserde ses sistemi önünüzdedir. Yani tuvalinin önünde duran bir ressama benzer.

3D ile temel fark, bir besteci olarak kendinizi müziğe kaptırabilmeniz ve bu duyguyu dinleyicilerle paylaşabilmenizdir. Elbette teknolojinin üç farklı yönde gelişmesini sağlamamız gerekiyor: Biri normal stereo kulaklıklarla 3D oynatma. İkincisi hem evde hem de arabada 5.1 sisteme sahip olabilirsiniz. Bugün araba, kullanıcı için her zamankinden daha fazla bir tür cep oditoryumu haline geliyor. Üçüncüsü, örneğin ses çubuklarının TV altında 3D sesleriyle yarattığı hiperrealizm var.

Böylece stüdyoda 3D olarak mikslediğiniz şeyleri farklı surround daldırma sistemlerine dönüştürebilirsiniz. Bir sanatçı olarak hedef kitlenize çok doğrudan ve kolay bir şekilde ulaşabilirsiniz. Bunun önümüzdeki aylarda ve yıllarda giderek daha da geçerli olacağını düşünüyorum.

Jean-Michel Jarre, dünya yıldızlarının yanı sıra analog synthesizer teknolojisini deneyen NSDOS gibi genç elektronik müzisyenleri de stüdyosuna davet etti.

(Resim: NSDOS)

c’t: Stüdyo operatörleri, stereo prodüksiyonlardan 3D prodüksiyonlara geçerken ekipman ve oda akustiği gerekliliklerini nasıl ele alıyor?

Jarré: Pek çok kayıt stüdyosunun halihazırda bir çeşit 5.1 sistemi olduğunu ve eğer yoksa kolaylıkla uyarlanabileceğini düşünüyorum. 5.1 sistemle bile 3 boyutlu bir müzik parçası tasarlayabilirsiniz çünkü ilk başta hala hayalet hoparlörlerle çalışıyorsunuz. Zaten 5.1 veya 7.1’de iyi sonuçlar alıyorsunuz. Elbette ideal olan gerçek bir 3D kurulum olacaktır, ancak bunu yapacağız.

Stüdyoların monodan stereoya geçmesiyle aynı şey. Yatırım yapmak lazım ama olacağını düşünüyorum. Eğer iş oradaysa, teknoloji de onu takip edecektir.

c’t: Dolby Atmos baskın 3D format olarak mı ortaya çıkıyor yoksa alternatifler var mı?

Jarre: Fraunhofer, 360 Reality Audio (360RA) ile Dolby Atmos’a ciddi bir alternatif geliştirdi. Bu dünyadaki en iyi 3D formatıdır. Sony sistemi aldı ve stereo kulaklıklarla oynatmak için çift sesli filtreler geliştirdi, ancak bunlar pek ikna edici değil.

Bir Avrupalı ​​olarak Fraunhofer sistemini desteklerdim çünkü buna ihtiyacımız var. Dolby’de çok arkadaşım var ve mükemmel bir sistemleri var. Ancak her alanda olduğu gibi sağlıklı bir rekabetin olması gerektiğini düşünüyorum.

Dolby, Atmos’u sinema için geliştirdi. Güneş merkezli bir sistem ile benmerkezli bir sistem arasında ayrım yapmalıyız. Sinemada günmerkezli sistem ile nerede oturursanız oturun diyalogun önden, ana bilgilerin soldan ve sağdan, efektlerin ise arkadan gelmesi gerekir.

Ancak müzik için benmerkezli bir sisteme ihtiyaç vardır: Her yönün eşit hakları vardır. Dolby Atmos ile bunu başarmak çok zordur. Dolby, müziği daha iyi destekleyecek bir Atmos sistemi üzerinde çalışıyor. Ama umarım burada bir Avrupa alternatifi yaratılabilir.

c’t: 3D ses dağıtımının mevcut gelişimini nasıl değerlendiriyorsunuz? Spotify hiçbir şekilde 3D ses sunmuyor. Apple Atmos’a güveniyor. Amazon ve Tidal ayrıca 360RA’da bazı albümler sunuyor.

Jarre: Şu anda stereo kulaklıklar için 3D ses, çift kulaklı bir akış olarak verilmektedir. AV alıcıları ise ek veriler içeren bir 3 boyutlu akışı alır ve daha sonra kodunu çözer. Teknik olarak kolaydır. Spotify bununla ilgilenmiyor çünkü bunda herhangi bir iş görmüyorlar. Mono yayın yapabilselerdi onlar için daha kolay olurdu.

c’t: 3D ses söz konusu olduğunda fiziksel kayıtlar akış tekliflerine ayak uydurabilir mi?

Jarre: Bunu 15 yıl önce AERO ile yapmıştım. Bu, Blu-ray Disc için 5.1’de tasarlanan ilk albümdü. O zamanlar Blu-ray Disc bugün olduğundan çok daha popülerdi.

Bugün Blu-ray Disc’te bir albüm yayınlayabilirsiniz, ancak bu bir niş. Çok az kişi Blu-ray disk kullanıyor ve her geçen yıl sayıları giderek azalıyor. Bu yüzden insanlara ulaşmanın bir yolunu bulmalısınız. 5.1’de Oxymore’u dinlemek için LP veya CD ile birlikte bir QR kodu alacaksınız ve surround dosyalarını indirebileceksiniz.

Blu-ray için ek resimlere ve videoya ihtiyacım olurdu. Ancak Oxymore’un fikri, gözlerinizi kapatıp müziğin gerçekte ne olduğuna geri dönmektir. Konserlerimde insanlar 16 hoparlörden 3 boyutlu ses duydular. Konserlerin başında şöyle derdim: “Film çekecek bir şey yok. Akıllı telefonunuzun pilinden tasarruf edebilirsiniz. Gözlerinizi kapatın, fotoğraflar gelecektir.”

Jean-Michel Jarre gelecek yıl artırılmış ve sanal gerçekliğin yanı sıra 3D sesin de dahil edileceği daha fazla proje planlıyor.

(Fotoğraf: François Rousseau)

c’t: 3D sesi daha geniş bir izleyici kitlesi için erişilebilir kılmak için hem teknik üretim ve dağıtım sürecinde hem de sanatsal süreçte hangi vidaları çevirirsiniz?

Jarre: Cevap VR ve AR teknolojisinin geliştirilmesinde yatıyor. Sürükleyici dünyalara, VR dünyalarına ve AR teknolojisine doğru büyük bir gelişme olacağını düşünüyorum. VR ve AR’de yeni ifade biçimleri olacak. Sesin de gelişeceğini düşünüyorum. Tıpkı görsel teknoloji gibi işitsel teknolojiyi de geliştirmemiz gerekiyor.

Daldırma hakkında konuştuğumuzda herkesin görsellikten bahsetmesi ve kimsenin sesten bahsetmemesi beni her zaman şaşırtıyor. İşitme, dalmaya yönelik ilk alıcı duyudur. Sorun gözler değil. Görüş alanımız 140 derece, işitme alanımız ise 360 ​​derecedir.

Müzisyenler ve mühendisler, ses mühendisleri ve ses mühendisleri için VR, AR ve hatta hibrit performanslarda modern ifade biçimleri geliştirme konusunda muazzam bir potansiyel var.

Gelecek yıl için VR, AR ve mekansal ses ile ilgili birçok farklı proje üzerinde çalışıyorum. Ancak bunu detaylı olarak konuşmak için henüz biraz erken. Genç müzisyenlerin bu zamanda yaşadıkları için çok şanslı olduğunu düşünüyorum, çünkü teknik ve teknolojik yenilikler her zaman çok heyecan vericidir çünkü biraz kaosa neden olurlar ve sanatçılar da kaosu sever.


(cadı)

Haberin Sonu

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir