Sanal gerçeklik dünyaya bakışımızı nasıl değiştirecek – ivobot

Geçmişte oyunlardan alınan veri seti ve pikselli grafiklere sahip bir C64 ile uğraşmak zorundaydınız, ancak bugün mevcut VR gözlüklerinde pikselleri bile göremiyorsunuz. Neredeyse hiç gecikme olmadan çalışıyorlar ve sanal dünyaları her zamankinden daha ayrıntılı olarak gösteriyorlar. Ve şimdi Apple, artırılmış gerçekliğe olan kararlılığıyla mekansal bilgi işlem pazarına giriyor. Bu, VR/AR teknolojisinin çığır açmasına yardımcı olacak mı?

Duyuru

Pazar hâlâ küçük. Teknoloji ne kadar büyüleyici olsa da şu ana kadarki uygulama senaryoları da çok özeldi. Ancak mekansal hesaplamanın günlük yaşamın bir parçası olacağı bir dünyanın nasıl görüneceğini düşünmek zaten önemli. Peki bu gözlükler sadece dijital ortamda var olan şeyleri görüş alanına yansıttığında gerçeklik algısı nasıl değişiyor? Sahte görsellerin ve haberlerin gerçekliğimizi nasıl etkilediğini şimdiden görebiliyoruz. AR ve VR gözlükleri gibi uzamsal bilgisayarların sosyal etkileşim üzerinde ne gibi etkileri olacak? Yazarımız Eva Wolfangel kapak hikayesinde içgörüler sunuyor.

Apple, Vision Pro ile gerçeklik ile bilgisayarların birleşiminde yeni standartlar belirlemek istiyor. Teknik olarak bu hiç de kolay değildir ve bize insan algısı hakkında çok şey anlatır. TR editörü Wolfgang Stieler’in makalesi, VR gözlüklerin donanım geliştirme sürecinde bir yolculuktur.

VR ve AR gözlükler, operasyonları daha güvenli hale getirmeyi ve felç hastalarına, demans hastalarına ve zihinsel bozuklukları olan kişilere yardımcı olmayı amaçlıyor. Pek çok başarı raporunun yanı sıra endişeler de var. TR editörü Andrea Hoferichter, metninde kulaklıkların cerrahları nasıl desteklediğini ve rehabilitasyonda hastalara nasıl yardımcı olduğunu anlatıyor.

Tablete bir bakış, CE 04’ün kaputunun altında ne olduğunu gösteriyor: kontrol ünitesi, kablolar, konektörler – bir elektrikli scooterın aslında kapakların ve panellerin arkasına gizlenmiş olan tüm iç işleyişi aniden ortaya çıkıyor. Berlin’deki BMW fabrikasının inovasyon sorumlusu Tom-Li Kämper, “Burada gördüğümüz şey, bileşenlerin sanal bir üst üste binmesidir” diye açıklıyor. “Fiziksel olarak kurulan kablolar bir röntgen filmi olarak görüntüleniyor ve araca gerçek zamanlı olarak yansıtılıyor.” TR yazarı Karsten Lemm metnine bu klasik örnekle başlıyor. Burada VR ve AR’nin artık sektöre nasıl nüfuz ettiğini gösteriyor.

Geçmişte oyunlardan alınan veri seti ve pikselli grafiklere sahip bir C64 ile uğraşmak zorundaydınız, ancak bugün mevcut VR gözlüklerinde pikselleri bile göremiyorsunuz. Ve şimdi Apple, artırılmış gerçekliğe olan kararlılığıyla uzay bilişimi pazarına giriyor. Bu, VR/AR teknolojisinin çığır açmasına yardımcı olacak mı? MIT Technology Review’un yeni sayısı bu soruyu araştırıyor. Derginin öne çıkanları:

  • Tarihsel araştırmalarda yapay zeka: Tarihçiler, insanların yüzyıllar önce nasıl yaşadıklarını analiz etmek için bilgisayarları giderek daha fazla kullanıyor. Bu yeni olasılıkların kapısını aralasa da yan etkileri de var.
  • Otonom silah sistemleri: Stuart Russell yıllardır katil drone’ların ve diğer otonom silahların yasaklanması çağrısında bulunuyor. “Ölümcül Otonom Silah Sistemleri” (LAWS) hakkındaki uluslararası bir anlaşmanın, Nükleer Silahların Yayılmasını Önleme Anlaşması kadar önemli olduğuna inanıyor. TR yazarı Karsten Lemm onunla röportaj yaptı.


(lca)

Haberin Sonu

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir